Wikia

Стародавні Сувої українською

The Elder Scrolls V: Skyrim

Коментарі2
335статей у
цій вікі

Перенаправлено з The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrimlogo.png
Видання
Дата випуску 11.11.2011, 8.12.2011 (Японія)
Розробник(и) Bethesda Game Studios
Видавець Bethesda Softworks
Жанр RPG
Платформа PC, Xbox 360, PS3
Режимы Одинарна гра
Хронологія
Дата 4E 201

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Древні Сувої 5: Скайрім, де Скайрім (sky rim) дослівно перекладається як Небесний Край.) — одиночна рольова відео-гра, розроблена компанією Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. П'ята частина в серії The Elder Scrolls. Дія відбувається через 200 років після подій The Elder Scrolls - Oblivion. Гра була прорекламована 11 листопада 2010 року, а випущена рівно через рік. У грі присутній новий рушій Creation Engine та оновлена система другорядних квестів Radiant Story.

Розробка Редагувати

В 2006 року ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєструвала торгову марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард із Bethesda Softworks повідомив, що в студії "на данний момент немає планів по створенню TES V". Проте, інший працівник Bethesda заперечив ці слова та повідомив, що "серія обов'язково буде продовжена", але не уточнив часові рамки.

На виставці «QuakeCon 2010» виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект - в результаті на данний момент відомо про два, обидва не анонсовані. По його словам, вже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на дуже переробленому рушії «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Як казав Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди кращим ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серьйозним кроком вперед. Рушій працює на існуючих платформах, можливостями яких ми задоволені. Але коли ви запустите гру, то відчуєте, що граєте на консолі наступного покоління». Особливо варто звернути увагу на одну деталь з заяви Говарда: в нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що було дуже критиковано зі сторони спільноти.

В листопаді 2010 за твержденням «Eurogamer Denmark» стало відомо, що Bethesda Game Studios зайнята роботою над п'ятою грою серії The Elder Scrolls — прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста данського видання, джерело не тільки підтвердило, що гра в розробці, а й коротко розповіло про її зміст. Студія найближчим часом планує почати запис акторів. Те ж джерело, що володіло за свідченням журналіста офіційним діздоком, повідомило, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку листопаду 2010 на "Spike TV Video Games Awards" гра була анонсована Тоддом Говардом та був показаний перший трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim». Була озвучана дата випуску - 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився далі співпрацювати з Вethesda Softworks, та почав писати саундтрек до гри.

В перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри та скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлянням ігрового рушія Creation Engine для опрацювання та виводу зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації багатої анімації, Radiant Story для створення другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації данних гри та створення плагінів.

По словам розробників, в The Elder Scrolls V: Skyrim не буде використовуватись технологія Kinect, вона потребує надто багато пам'яті. Але все ж таки був випущений патч для Xbox 360,  що підтримує Kinect.

Колекційне видання Редагувати

Колекційне видання XBOX 360 включає в себе:

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фігурка Алдуіна;
  • Арт-бук, що містить більше 200 сторінок з кольоровими концепт-артами, накидами і моделями із гри, що прокоментовані розробниками;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на якому показані різні "закадрові моменти" та інтерв'ю з розробниками;
  • Карта Скайріма;
  • Інструкція до гри.

Колекційне видання до гри на РС включає: 

  • Гра The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Диск з саундтреком;
  • Мапа Скайріма;
  • Інструкція до гри.

Легендарне видання Редагувати

Було офіційно анонсоване Bethesda 25 квітня 2013 року - Legendary Edition вийде в продаж в червні 2013 року (4 червня в США; 7 червня в Європі).

Легендарне видання включає в себе:

  • Оригінальная гра TES V: Skyrim останньої версії 1.9.
  • Всі офіційні доповнення:
Ця сторінка не завершена, потрібен переклад тексту та посилання на цю вікі.

Сюжет Редагувати

Минуло близько 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion, і в даний час 201-й рік четвертої епохи (4Е 201). Верховний король Скайріма був убитий, і Скайрім знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від імперії, а інша хоче залишатися його частиною. Цей розкол є останньою подією, передвіщеним Древніми Сувоями, і приведе до повернення драконів під проводом Алдуіна, первістка Акатоша і нордського бога руйнування.

Гравець починає гру в'язнем (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть на страту за те, що він перетнув кордон Скайріма. Як тільки гравець кладе свою голову на плаху, дракон Алдуіна нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він - Довакін, Драконорожденний, воїн з душею дракона в смертному тілі, чия здатність - остаточно вбивати і поглинати знання убитих драконів за допомогою поглинання їх душі. На нього покладено обов'язок перемогти драконів, які почали своє пробудження в Скайрімі. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакіна приєднуються знамениті Сивобороді і двоє останніх членів Клинків (на момент подій гри, 4Е 201, орден був наполовину знищений Альдмерським Домініоном і Талмором, а згодом офіційно розформований імператором Тітом Мідом II (династія Септимів припинилася) і замінений організацією Пенітус Окулатус).

За допомогою Сивобородих і Клинків гравець потрапить в Совнгард(аналог раю для нордів) де уб'є Алдуіна, але душу не поглине, вивчить новий крик та повернеться до Скайріму. Фактично це не кінець гри , гравець і далі може проходити побічні квести.

Місце дії Редагувати

Також показані провінції, які межують зі Скайрімом. Королівство Скайрім (до речі, його назва перекладається як «Старе королівство» або «Вітчизна», так як воно є першою на Тамріелі державою людей) знаходиться на півночі континенту Тамріель. Клімат субарктичний і арктичний. Більшу частину провінції займає тундра, що переходить на півночі в крижану пустелю, а на заході - в гірський хребет. Фауна представлена ​​вовками, шаблезубими тиграми, ведмедями, лосями, мамонтами, гігантами, тролями, крижаними примарами. Територія королівства розділена на дев'ять володінь (Холдів), кожне з яких має власну столицю. Всього в грі п'ять великих міст - Солітьюд (столиця королівства), Вайтран, Віндхельм, Маркарт, Ріфт і чотири містечка поменше - Вінтерхолд, Данстар, Морфал і Фолкріт, а також декілька сіл: Айварстед, Рівервуд, Камінь Шора, Хелге, Картвастен, Рорікстед , Драконячий Міст.

Геймплей Редагувати

Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати по всій території провінції Скайрім, що включає п'ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також обширні простори диких земель і високих гір. У містах гравець може вдаватися до таких занять, як приготування їжі, фермерство (збір урожаїв з ферм їх господарів, після чого можливий продаж і використання зібраних інгредієнтів в своїх цілях), робота з рудою або ковальська справа. Також у великих містах (і не лише) можна знайти собі відповідного вчителя для прокачування тієї або іншої здатності. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

Рівень гравця підвищується у міру прокачування навиків. У грі є система левелінгу — наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, з якими б'ється гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перки — особливі здібності, пов'язані з певними навиками гравця. Перки організовані в розгалужену систему під назвою «дерево навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє узяти черговий перк. Всього у грі 280 перків, які представлені у вигляді різних сузір'їв і розрахованих на 50 рівнів; втім, гравець може прокачатися і вище за п'ятдесятий рівень.

HUD-інтерфейс виникає на екрані лише тоді, коли здоров'я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаженню. Компас — єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати у «вибране» меню, а меню інвентаря (при відкритті якого гра ставиться на паузу) по своєму візуальному стилю нагадує компас. Знаходячись в режимі інвентаря, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

Зброю можна призначати як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному мечу в кожній руці. Також можна призначити в одну з рук заклинання, а в іншу зброю. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, а на те, щоб заблокувати їм ворожий випад, потрібний певний час. Кожен з типів зброї (одноручне, дворучне, лук) має свою особливу перевагу і призначення. При стрілянині з лука потрібний більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте, постріли при цьому наносять супротивнику більшу утрату здоров'я. З цієї причини стріли коштують вельми дорого, але не вважаються рідкістю і зустрічаються повсюдно. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так, як і може використовувати для цієї мети дворучну зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

Різні типи заклинань мають різні якості — заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, тоді як заклинання вогню наносить тривалу утрата на всьому протязі горіння, і навіть може запалити навколишні об'єкти, а заклинання електрики поїдає ворожу ману. Заклинання можна виголошувати відразу з двох рук.

Гравець може бігати швидше ціною зменшення запасу сил, стрибки не віднімають стаміну. Також в Skyrim відсутні навики атлетики та акробатики, як в попередніх частинах серії. Як і в Morrowind і Oblivion, у грі є режим прихованого пересування. При цьому, побачивши що гравець кудись крадеться, не-ігровий персонаж (NPC) насторожиться і уважно стежитиме за подальшими намірами гравця. Кинджали при атаці крадькома діють особливо ефективно. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають гравця на досить великій відстані.

Особливості Редагувати

  • Тепер в кожну руку можна узяти зброю або заклинання, б'ючись двома одноручними клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання;
  • Гравець зможе використовувати декілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири і дворучна зброя. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на певній зброї — це дасть можливість прокачати це вміння ще більше за допомогою перків. Перк меча збільшить шанс завдання критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога рани, що кровоточать, а перк булави дозволить пробивати надіту на ворога броню, додаючи потужність вашим ударам;
  • Використання лука стане складніше, оскільки його фізика буде зміщена у бік реалістичності;
  • У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизму» розформована, частина її заклинань передана в інші школи, наприклад такі, як «Чаклунство»;
  • Скасовані класи персонажа, і тепер вплив навиків на загальний рівень персонажа залежить лише від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З'явилися нові здібності, наприклад, приготування їжі та рубання дров. Проте, після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється;
  • Змінена взаємодія з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів враховуватиме попередні дії гравця;
  • Рівень супротивників (монстри, бандити і т.п.) у грі підлаштовуватиметься під рівень гравця. Проте, відвідавши яке-небудь підземелля на 5-ом рівні, а після повернувшись на 50-ому, гравець виявить, що супротивники в підземеллі 5-ого рівня;
  • Убивши дракона, гравець зможе захопити його душу, це дозволить йому активувати одне із слів сили в Криках — найпотужніших заклинаннях в Скайримі. Для активації одного слова (Крик складається з трьох Слів Сили) потрібна одна душа дракона;
  • У грі знов з'явиться сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок (хоча умови для здобуття премії стануть менш жорстокими, що робить проходження менш цікавим). При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «сім'я» існувати далі, або останній оплот у всьому Тамріелі буде знищений;
  • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, у тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D;
  • Як і в Oblivion, у грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе миттєво переміститись у раніше відвідану ним локацію). Проте в деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо ви переобтяжені, або якщо поруч знаходяться вороги;
  • Гравець матиме можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви;
  • Утрата, що наноситься в битві, не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (окрім щитів, мечів, сокир, котрими супротивник поставив блок). При ударі по такому блоку утрата стає трохи меншою, але все таки залишається;
  • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно сповільнений;
  • Кількість навиків гравця — 18;
  • Вирубування лісу — одне з не квестових занять, доступних гравцеві;
  • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі надихнуті попередньою грою Bethesda Fallout 3;
  • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, всі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашка.»;
  • Якщо в Oblivion над створенням підземель працювала одна людина, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів, що помітно додало їм колориту;
  • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і  т. п.;
  • Можливо буде оженитись/вийти заміж, а якщо у вас буде власний будинок, ваша друга половина житиме разом з вами. Шлюби дозволені незалежно від раси та статі вашої половини;
  • Патч 1.9 фактично зняв обмеження максимального рівня, що можна досягти у грі;
  • Зілля можна приймати в необмеженій кількості;
  • У грі присутній ефект течій у річках, що додає реалістичності під час їх пересічення;
  • Колекційне видання гри складатиметься з ілюстрованого альбому на 200 сторінках, статуетки дракона Алдуїна, що сидить на стіні з написами на мові драконів, та диску з матеріалами, що відносяться до розробки гри.

Хвороби Редагувати

Замість трьох доступних хвороб у Morrowind та однієї в Oblivion, в Skyrim є дві хвороби, які несуть користь да дещо шкодять персонажу.

  • Вампіризм — єдина ховороба, яка була в останніх трьох частинах TES, принцип такий же, як і раніше. Зараження відбувається під час битви з вампіром чи за допомогою якого-небудь завдання. Вампіризм проявляється після сну, через декілька днів після зараження. Чим менше вампір п’є крові у сплячих людей, тим сильніше проявляється його вампіризм.
  • Лікантропія — хвороба, що прийшла із Daggerfall, дає можливість хворому (перетвореному) ставати вервольфом один раз на добу (з використанням персня Хірсина, в Скайрімі можна перетворюватися на вервольфа декілька разів на добу). Вовкулака дуже сильний, може рухатися з великою швидкістю, використовує рев, який відлякує ворогів, розкидає ворогів у різні боки та пожирає трупи для відновлення здоров’я (у інший спосіб вовкулака не відновлює здоров’я). Режим вервольфа триває трохи більше ігрової години.
  • Канібалізм — не зовсім хвороба, а швидше здібність; після вбивства жертви можна з’їсти труп і у такий спосіб відновити здоров’я, а також збільшити його максимальне значення (набувається з появою у гравця даедричного артефакту — персня Наміри, який відповідно треба надіти).

Якщо ваш персонаж захворів, оточуючі будуть говорити фрази, що стосуються хвороби: наприклад, якщо ви вампір, вони будуть натякати на білий тон шкіри, якщо канібал — «Що ти їв? У тебе з рота смердить, як зі смітника», а якщо вовкулака — сторожа може сказати, що їм не подобається звірячий усміх, або що вони чули дивне виття, або про хутро, що стирчить з вух персонажа.

Цікаві особистості Редагувати

Адам Адамович — людина, яка дозволила нам, користувачам РС і консолей, побачити Скайрім таким як він його побачив в своїй уяві. Дизайнер і художник від Шора. Воістину!  

Не дивлячись на те, що багато хто не знає цього імені, з результатами творчості цієї людини знайомі мільйони геймерів по всій планеті. За життя Адам працював у Bethesda художником і був ключовою фігурою в художньому оздобленні таких хітових RPG, як The Elder Scrolls 5: Skyrim і Fallout 3.

Саме з результатами його роботи ми стикалися, коли вбивали Кігтів Смерті на Пустках і даедра в древніх храмах Скайриму або ходили в антуражних обладунках, що ще глибше дозволяло зануритися в прекрасний світ гри, будь то фентезійний Skyrim або постапокаліптичний Fallout 3. Залишається сподіватися, що близькі і родичі Адама перенесуть втрату, а Bethesda знайде гідного наступника, який зможе продовжити роботу цього прекрасного художника. Помер він від раку легенів 9 лютого 2012 року. Вічна йому пам'ять. 

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі