Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
Advertisement
The Elder Scrolls II: Daggerfall
1240233508 d-1
Видання
Дата випуску США: 31 серпня 1996 року
Розробник(и) Bethesda Softworks
Видавець Bethesda Softworks
Жанр Рольова гра
Платформа MS DOS
Рушій XnGine
Режими Одиночна гра
Хронологія
Дата 410 3Е

The Elder Scrolls II: Daggerfall (Стародавні Сувої II: Даггерфолл) — комп'ютерна рольова гра від першої особи для DOS, розроблена Bethesda Softworks і випущена в 1996 році. 

Через велику кількість помилок і випущених патчів (які, втім, не виправили всі помилки), гра має неофіційну назву «Buggerfall» (від слова «баг» — помилка в програмі). З 9 липня 2009 гра переведена у розряд abandonware і доступна для вільного скачування.

Ігровий світ[]

Події «Daggerfall», як і інших ігор серії The Elder Scrolls, розвиваються на вигаданій планеті Нірн, на континенті Тамріель, в королівстві Даггерфолл (оріг. Daggerfall, дослівно: Кинджал впав). Поїздки по ньому ускладнюються ще й великою кількістю ворогів, найсильніші з яких — даедра.

«Daggerfall» на поточний момент — найбільша гра The Elder Scrolls, що розкриває світ, приблизно дорівнює за розміром Великобританії: близько 487.000 квадратних кілометрів, з більш ніж 15 000 міст, сіл, і печер, які можна досліджувати. За словами Тодда Говарда, програміста The Elder Scrolls, світ наступної у серії гри, The Elder Scrolls III: Morrowind, становить 0.01% від площі світу «Daggerfall». Частина Морровінда, доступна для дослідження, тобто острів Вварденфелл, приблизно дорівнює 25.9 квадратним кілометрам, включаючи прибережні області (головний острів займає приблизно 6 квадратних миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion має приблизно 41.4 квадратних кілометрів для дослідження. У «Daggerfall», є близько 750 000 NPC, які можуть взаємодіяти з гравцем, в порівнянні з приблизно 1000 NPC у Morrowind і Oblivion.

Щоб допомогти гравцям в проходженні через довгі склепи і стародавні підземні фортеці, була розроблена Автокарта. Гравці повинні відвідати приблизно 6-8 країн, щоб закінчити гру, хоча в цілому присутні 47 областей. Використання однакових блоків для будівництва як міст, так і підземель змусило деяких рецензентів скаржитися на монотонність гри, що не дивно. У 2002 році в грі The Elder Scrolls III: Morrowind ця проблема була вирішена, і Морровінда виявився хоч і набагато меншим, але більш детальним світом з унікальними поселеннями, печерами та іншими локаціями.

Сюжет[]

Даггерфолл — це місто на батьківщині бретонців у Хай Році. Герой прямує туди на особисте прохання Імператора, який просить його зробити 2 речі: звільнити дух покійного короля Лізандуса від земних оков і з'ясувати, що сталося з листом імператора шпигунові Клинків при дворі Даггерфолла — леді Мінісерій. У листі розкривається, що матері Лізандуса, Нульфазі, відоме місцезнаходження Мантелла, двигуна, необхідного для відродження першого Нумідіума, потужного залізного голема, за допомогою якого Тайбер Септім створив Імперію. Імператор хоче щоб його шпигун змусив Нулфагу розкрити місцезнаходження Мантелла, щоб Клинки змогли завершити реконструкцію Нумідіума. Через серію невдач і плутанини лист потрапляє до орка Гортворгу. Не знаючи, що таке Мантелла, Гортворг радиться з Маннімарко, Королем Хробаків (лідером некромантів). У цей час Підземний Король, який знищив перший Нумідіум через свої зловживання перед Тайберем Септимем, відроджується глибоко в склепі Хай Рока, відновлюючи енергію, витрачену ним тоді. Щоб герой міг передати кому-небудь Мантелла, він повинен знищити вбивцю короля Лізандуса і упокоїти його дух. Після цього, крадіжки тотема Тайбера Септима у короля Готрайда в Даггерфолле та звільнення Мантелла з в'язниці в Етеріусі, сила Мантелла відновлює силу Підземного Короля.

Кінцівки гри[]

Даггерфолл має 6 різних кінцівок:

Якщо гравець активує Мантелла сам, маючи тотем (пристрій, що контролює Нумідіум)​​, той вийде з під контролю, вб'є гравця і буде знищений силами Імперії.

Якщо гравець передасть Мантелла підземному Королю, той вбере його силу, перейде у вічне упокоєння і створить навколо себе велику область, вільну від магії.

Якщо переможе Готворг, він використовує Нумідіум для знищення Імперських сил і королів затоки, керуючих декількома провінціями затоки Ілліак. Потім з'явиться Підземний Король, щоб знищити Нумідіум раз і назавжди, втративши при цьому своє життя. Гортворгу вдасться створити Орсініум, королівство орків.

Якщо переможуть Клинки, їм вдасться відтворити перший Нумідіум і використовувати його для перемоги над королями затоки і орками, а також знову об'єднати всі провінції Тамріеля під владою однієї імперії.

Якщо переможе який-небуть король затоки, він використає перший Нумідіум, щоб перемогти інших королів, перш ніж Підземний Король знищить його і себе.

Якщо Маннімарко отримає Мантелла, він використає це, щоб зробити себе богом.

З шістьма дуже різними закінченнями Даггерфолла авторам серії The Elder Scrolls треба було творчо підійти до написання продовження. Книги в The Elder Scrolls III: Morrowind розказують, що у фіналі Даггерфолла відбулися просторово-тимчасові порушення, відомі як «Преображення (або Деформація) Заходу» або Чудо Світу. Причина цього в тому, що герой, щоб отримати Мантелла, вступив в духовний світ Етеріус, а бог Етеріуса Акатош — бог часу. Таким чином, всі фінали Daggerfall відбулися разом: головний герой знищений Нумідіумом; королівства Даггерфолл, Сентинель і Вейрест консолідували політичну силу; Королі Затоки та Імперські Війська зазнали поразки від орків, які потім створили своє королівство Орсініум; весь Тамріель знову об'єднаний під владою Імперії; Король Хробаків став богом; ще одне втілення Маннімарко стало лідером Ордена Чорних хробаків; а Підземний Король, нарешті возз'єднався зі своїм серцем і помер.

Модифікації[]

DaggerXL[]

XLEngine (стара назва: DaggerXL) — порт (осучаснений модифікований рушій) гри Daggerfall, що розробляється з 2009 року. Мета проекту полягає у створенні оновленої версії гри, пристосованої під сучасні операційні системи, сучасне апаратне забезпечення (замість використання MS-DOS, Windows 9x, емуляторів і віртуальних машин), виправлення помилок і реалізації можливостей, завленних, але тих що не з'явилися (або зроблених частково) у релізній версії гри. Також заявлена ​​можливість підключення плагінів — модифікаторів, як у Morrowind і більш нових іграх серії. Порт замінює тільки рушій гри, і для його роботи потрібні файли з ресурсами оригінальної гри Daggerfall.

До середини 2013 року XLEngine підтримує створення персонажа, відмальовку будь-якої області з хорошою графікою (включаючі згладжування і анізотропну фільтрацію, динамічне світло, ефект bloom і апаратне прискорення), повністю безшовний світ і подорожі, зміну часу доби, основні елементи геймплея і багато іншого. Подальші особливості геймплея і баг-фікси у даний час розробляються і відлагоджуються. Окремі ентузіасти вже ведуть роботу над текстурами і спрайтами високої роздільної здатності.

Галерея[]

Advertisement