FANDOM


Elements-icon Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Навички (Skyrim)».
Чаклунство

Чаклунство (ориг. Conjuration) — навичка з гри The Elder Scrolls V: Skyrim, що відноситься до магічної спеціалізації. Заклинання чаклунства дозволяють оживляти мертві тіла, закликати істот із різних планів Облівіону, викликати магічну зброю і ловити душі переможених ворогів. Майстерність зростає при створенні і використанні заклинань. Якщо реанімувати труп або призвати зброю, не вступивши у бій, то прогрес буде невеликим. На зростання цієї навички впливає дотик до Каменів Мага і Коханця.

Сили Редагувати

У школі чаклунства є чотири сили, які можуть вивчати її учні:

Сили
Прикликання зброї

Навіть новачкам зрозумілі і доступні деякі заклинання цієї сили, що дозволяє закликати примарну зброю на деякий час. Уміліші чаклуни здатні захоплювати душі убитих цією зброєю і виганяти викликаних істот одним ударом назад у Облівіон.

Прикликання зброї
Захоплення душ

Обкутавши ціль магічними чарами, заклинання захоплює душу вмираючого і поміщає її у пастку.

Захоплення душ
Контроль над істотами

Ця сила дозволяє викликати на допомогу заклинателеві тварину або даедра із Облівіону на деякий час. Досвідчені чаклуни здатні маніпулювати прикликаними ворогом істотами і контролювати два створіння одночасно тривалий період часу.

Контроль над істотами
Оживлення мерців

Цій силі підвладна реанімація мертвої плоті. Піднятий мрець битиметься на стороні заклинателя деякий час, після чого перетвориться на попіл. Майстри цієї навички здатні безстроково контролювати одночасно два реанімовані трупи.

Реанімування трупів

Расові переваги Редагувати

На початку гри краще за всіх цією навичкою володіють:

Заклинання Редагувати

Н о в а ч о к Закликаний меч Створює магічний меч на 120 секунд. Заклинання розвіється, якщо прибрати зброю.
Закликаний кинджалDB Створює магічний кинджал на 120 секунд. Заклинання розвіється, якщо прибрати зброю.
Виклик вовка Прикликає вовка на 60 секунд у вказану точку.
Підйом зомбі Оживлює на 60 секунд слабкого мерця, який битиметься за мага, що створив заклинання.
Виклик звільненого дремори Викликає вільного дремору. Застосовується тільки при проходженні певного завдання.
У ч е н ь Закликаний бродекс Створює магічний бродекс на 120 секунд. Заклинання розвіється, якщо прибрати зброю.
Виклик вогняного атронаха Викликає вогняного атронаха на 60 секунд у вказану точку.
Виклик кістяногоDG Викликає кістяного із Каїрну Душ на 60 секунд у вказану точку.
Виклик АрвакаDG Прикликає Арвака із Каїрну Душ на 60 секунд у вказану точку.
Реанімація трупа Оживлює на 60 секунд більш сильного мерця, який битиметься за мага, що створив заклинання.
Пастка душ Якщо ціль вмирає протягом 60 секунд, її душа заповнює камінь душ.
Палаючий вовк Прикликає палаючого вовка, котрий побіжить у гущину бою і там вибухне.
Виклик тіні Арніеля Викликає тінь Арніеля Гейна на 60 секунд у вказану точку.
А д е п т Вигнання даедра Викликані слабкі даедра повертаються у Облівіон.
Закликаний лук Створює магічний лук і 100 стріл до нього на 120 секунд. Заклинання розвіється, якщо прибрати зброю.
Виклик морозного атронаха Викликає крижаного атронаха на 60 секунд у вказану точку.
Виклик туманногоDG Викликає туманного із Каїрну Душ на 60 секунд у вказану точку.
Оживлення Реанімує на 60 секунд сильного мерця, який битиметься за мага, що створив заклинання.
Виклик шукачаDB Викликає шукача із Апокрифу на 60 секунд у вказану точку.
Виклик попільного монстраDB Викликає попільного монстра на 60 секунд у вказану точку.
Е к с п е р т Наказ даедра Підпорядковує чужих викликаних атронахів та даедра, але не вище 20 рівня.
Виклик лорда-дремори Викликає лорда-дремору на 60 секунд у вказану точку.
Виклик лютогоDG Викликає лютого із Каїрну Душ на 60 секунд у вказану точку.
Виклик грозового атронаха Викликає грозового атронаха на 60 секунд у вказану точку.
Страхітливий зомбі Реанімує на 60 секунд дуже сильного мерця, який битиметься за мага, що створив заклинання.
Висилання даедра Викликані сильні даедра повертаються у Облівіон.
Виклик попільного вартовогоDB Викликає попільного вартового на 60 секунд у вказану точку.
М а й с т е р Мертвий трел Оживлює мерця безстроково. Застосовується лише до трупів представників розумних рас.
Палаючий трел Викликає вогняного атронаха на необмежений час.
Морозний трел Викликає крижаного атронаха на необмежений час.
Грозовий трел Викликає грозового атронаха на необмежений час.

Здібності Редагувати

Наступні здібності доступні при підвищенні рівня персонажа та рості навички:

Здібність ID Вимога Опис
Новачок школи чаклунства 000F2CA7 На заклинання рівня «Новачок» використовується удвічі менше магічної енергії.
Подвійне чаклування 000153CE Чаклунство 20
Новачок чаклування
При створенні заклинання з обох рук, подвоюється тривалість більшості заклинань чаклунства.
Містичне прикликання 000640B3 Чаклунство 20
Новачок чаклування
Підвищує утрату прикликаної зброї удвічі.
Некромантія 000581DD Чаклунство 40
Новачок чаклування
Оживлений мрець прислуговуватиме довше.
Учень школи чаклунства 000C44BB Чаклунство 25
Новачок чаклування
На заклинання рівня «Учень» використовується удвічі менше магічної енергії.
Прикликатель 00105F30 Чаклунство 30
Новачок чаклування
Дозволяє прикликати істот і піднімати нежить на удвічі більшій відстані.
00105F31 Чаклунство 70
Новачок чаклування
Дозволяє прикликати істот і піднімати нежить на утричі більшій відстані.
Поглинатель душ 000D799E Чаклунство 30
Містичне прикликання
Прикликана зброя здатна поглинути душу ворога по його смерті. Якщо Ви зацікавлені у здобутку душ, то ця здатність заощадить час, проте переконаєтеся, що в інвентарі персонажа досить каменів душ потрібного розміру.
Атромантія 000CB419 Чаклунство 40
Прикликатель
Подвійна тривалість життя викликаного атронаха. Особливо корисно, якщо після виклику маг швидко витрачає магію і по закінченню терміну заклику її не буде вистачати для повторного використання заклинання.
Вигнання у Облівіон 000D799C Чаклунство 50
Поглинатель душ
Прикликана зброя виганяє викликаних істот та оживлених мерців.
Адепт школи чаклунства 000C44BC Чаклунство 50
Учень чаклунства
На заклинання рівня «Адепт» витрачається удвічі менше магічної енергії.
Темні душі 000581DE Чаклунство 70
Некромантія
У піднятих мерців на 100 одиниць більше здоров'я.
Експерт школи чаклунства 000C44BD Чаклунство 75
Адепт чаклунства
На заклинання рівня «Експерт» витрачається удвічі менше магічної енергії.
Сила стихій 000CB41A Чаклунство 80
Атромантія
Викликані атронахи сильніші на 50%.
Парні душі 000D5F1C Чаклунство 100
Темні душі або Сила стихій
Маг може одночасно підняти двох зомбі або викликати двох атронахів чи дремор.
Майстер школи чаклунства 000C44BE Чаклунство 100
Експерт чаклунства
На заклинання рівня «Майстер» витрачається удвічі менше магічної енергії.

Підручники Редагувати

Підручник Місцезнаходження
«Порогові мости»
  • Зламана башта — усередині, на самому верху башти;
  • Лабіринт Шалідора — біля північного входу;
  • Фолкріт — Вартова башта - у наметі зверху;
  • Жертовний вівтар на схід від табору Сонне Дерево — на одному із мерців.
«Ворота Облівіону»
  • Укісна печера — в одній з останніх кімнат, на нижній полиці стелажу із шоломом, у стосі трьох книжок;
  • Глибини Іліналти — на столі у першій кімнати;
  • Фортеця Феллглоу — на подіумі, у кімнаті зі зруйнованим святилищем Талоса;
  • Зала мертвих Фолкріту — під одним із ліжок;
  • Вівтар Зріба.
«2920, Місяць Вогню вівтаря»
  • Морозна печера — в останній кімнаті;
  • «Ступка і товкач» — за прилавком;
  • Південний берег озера Іліналта західніше трьох Каменів-хранителів — на місці жертвоприношень.
«2920, Місяць Початку морозів»
  • Розділені башти— біля Стіни слів на п'єдесталі;
  • Курган Залізний — в інвентарі Бім-Джа;
  • Дім Беліна Хлаалу у Віндхельмі — на горищі, в кутку за комодом;
  • Прихисток Темного Братерства — на вівтарі.
«Турботи Воїна»
  • Південний Ноголамний прохід — на пентаграмі душ;
  • Підкам'яна фортеця Маркарту — у спальні ярла;
  • Печера Мертвонародженого — у маленькому закутку за фалмерською пасткою-кігтем;
  • Невеликі руїни по дорозі від башт Валтейм до Айварстеду — у кошику на сейфі.

Вчителі Редагувати

Поради, щодо прокачування навички «Чаклунство» Редагувати

Марно викликати атронахів. Вивчаємо «Захоплення душ», подорожуємо до північного узбережжя і застосовуємо це заклинання з двох рук на повільного незграбного хоркера. Ідеально, коли попадається зграя злокрисів, голів так шість. Застосовуємо на них «Захоплення душ». Після спорудження підвалу в маєткуHF там регулярно з'являтимуться подібні зграї. Якщо через каналізацію пробратися у маєток «Златоцвіт», теж можна зіткнутися із зграєю агресивних гризунів. На вищих рівнях можна відвідати локації, які були очищені на самому початку гри. Також швидко прокачати навичку допоможе заклинання «Оживлення зомбі» (рівень «Новачок») — після зачистки печери збираємо все, що знайдемо, і попутно оживляємо мертвих бандитів. Оживлених бандитів можна повторно убити, тим самим посприявши розвитку іншої навички.

Баги Редагувати

  • Заклинання «Захоплення душ» можна використовувати на одному і тому ж трупі будь-якої істоти необмежену кількість разів, при цьому прогрес навички продовжить зростати.
  • Знак Атронаха або однойменна здатність у гілці навички «Зміна» можуть викликати збої при викликанні істот: запас магічної енергії або заряд палиці витрачатимуться, але істота не з'явиться.
  • Якщо після загибелі піднятого мерця, у момент зникнення власне тіла і появи купки попелу, що світиться, встигнути повторно прочитати заклинання оживлення на труп, що тане у повітрі, то замість однієї купки праху можна отримати дві, одна з яких міститиме речі з інвентаря жертви, а друга буде порожньою.

Галерея Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.