FANDOM


Elements-icon Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Раси».
Орк
Орк стать Skyrim
Орк
Оптимальний клас Воїн у важких обладунках
Англійська назва Orsimer


Орк (ориг. Orsimer) — одна з рас Нірну в серії комп'ютерних ігор The Elder Scrolls.

Загальні даніРедагувати

Орки (орсімери, відкинутий онарод) — стародавній народ, що проживає практично на всій території Імперії Тамріеля. Зеленошкірі, з яскраво вираженими нижніми іклами і загостреними вухами. У деяких орків можуть бути кістяні нарости на лобі. З приводу походження орків досі не вщухають суперечки. Основне місце розселення: гори Драконячого хвоста і Ротгаріанські гори. Орки знамениті, перш за все, як відмінні воїни і неперевершені майстри ковальської справи. Надають перевагу важким обладункам. Орків найчастіше можна зустріти в орочих фортецях.

З початку Третьої Ери орків все частіше можна було помітити в цивілізованому суспільстві, завдяки їх службі в імперських легіонах.

Характеристика орківРедагувати

     КласифікаціяРедагувати

Неодноразово в безлічі джерел орків називають звіролюдьми. Згідно поширених класифікаціях, орки відносяться до сімейства гобліноїдів, поряд з ограми, гремлінами і самими гоблінами. Нерідко вказується низький рівень суспільного розвитку цього народу. Зовнішність (зелена шкіра і наявність іклів) також побічно свідчить про спорідненість орків з гоблінами.

     Легенда про походження орківРедагувати

Однак існує й інша версія походження орків, згідно з якою вонидалекі нащадки мерського народу (орсімерів), перетворених під впливом Трінімака, якому вони поклонялися. Легенда про походження орків описується в багатьох книгах, наприклад, у книзі «Істинна природа орків». У цій книзі йдеться про те, що оркидіти Трінімака, найсильнішого з духів-предків альдмерів, якого іноді поважали навіть більше, ніж Аурі-Еля. Однак, коли Трінімак був поглинений Даедричним Принцом Боетією, він перевтілився і вийшов назовні Малохом (Малакатом). Разом з ним змінилися і його послідовники. Звідусіль гнані й повсюдно зневажаються, орки були змушені покинути рідні краї і вирушити на пошуки кращої землі. Є також теорія, яка примиряє обидва варіанти походження. Відповідно до неї, орки-звіролюди вже існували до перетворення Трінімака в Малаката. А ельфи-послідовники Трінімака просто отримали зовнішність цих істот. Ця теорія дозволяє вирішити всі уявні протиріччя між легендами та науковими свідоцтвами.

  • По-перше, це пояснює здатність орків давати потомство при схрещуванні з людьми. Наприклад, Сірий принц. На даний момент не відомо випадків схрещування людей або ельфів зі звіролюдьми.
  • По-друге, це пояснює, як орки можуть згадуватися в джерелах, які говорять про часи до історії з Трінімакомнаприклад, у книзі «До початку епохи людей».

Pin-icon НотаткаПід час виконання квесту «За межею буденного» у п'ятій серії гри, Довакіну потрібно дістати зразки крові усіх представників ельфійськой крові. Ороча кров у списку присутня. Враховуючи сенс завдання, це говорить про те, що орки були однією з гілок альдмерів, поряд з двемерами, але не говорить про те, чи можуть вони вважатися повноправними мерами в 4Е 201.

Суспільний ладРедагувати

     Життя у фортеціРедагувати

Орки живуть у відокремлених фортецях. В одній фортеці живе тільки одне плем'я. Кожна фортеця керується своїм вождем, який за традицією має двох дружин. Одна з них є, як правило, ковалем племені і носить титул «Коваль-дружина». Нижче йдуть воїни і мисливці племені, і в самому низурядові орки, на яких покладено видобуток руди в шахтах й інша важка робота. Окремою фігурою є шаман племені. Вождем стає той, хто вбив попереднього вождя. Всі жінки в фортеці або дружини вождя, або його сестри, або дочки. Орки постійно трудяться на благо свого племені, а у незадоволених є тільки один вихідпокинути фортецю. Створюється відчуття закритості орочих фортець для чужаків, проте це не так: племена ведуть активну торгівлю з прилеглими містами, продаючи добуту на полюванні дичину, а також славляться по всьому Тамріелю обладунками та зброєю. Для орка покинути фортецю без права на повернення вважається гіркої втратою і ганьбою. Однак багато молоді воїни вбачають це саме таким чином, коли не бачать перспектив стати вождем, або ж не хочуть для себе такої долі. Все життя всередині фортеці підпорядковується Кодексу Малаката.

      Кодекс МалакатаРедагувати

Коли Трінімак перевтілився в Малоха, або Малаката, орки не відвернулися від нього, а продовжили поважати. Вважається, що Малох оберігає кожного орка і піклується про їх успіх. І хоча повного тексту «Кодексу» побачити неможливо, можна судити в деяких його напрямках. Найімовірніше, тексту "Кодексу Малаката" зовсім не існує в письмовому вигляді, а все, що відомо оркам, передається усно, від однієї жінки до іншої. В орків саме жінки є носіями і хранителями традицій.

Відомо, наприклад, що в разі злодійства або заподіяння фізичної шкоди орки не залучають до вирішення спору верховну владу в особі вождя. Винний повинен оплатити збиток або золотом, або своєю кров'ю в тому обсязі, який задовольнить потерпілого. В цілому, дана система дуже схожа на систему німецького права, на відміну від судової системи Тамріеля, нагадує римське право.

ОрсініумРедагувати

У орків є власна державаневелика провінція в Ротгаріанських горах Хай-Рока. Про цікаві деталі повернення оркам їх земель оповідає книга "Орсініум і орки" («Як Орсініум перейшов до орків»). Згідно з текстом цієї книги, в 399 році третьої ери король орків, Гортвог гро-Нагорм, виграв дуель у другого претендента на ці землі, лорда Бовіна, бретонця. Так була вирішено їх земельну суперечку, згідно зі старими правилами імперського закону.

Столиця Орсініума безліч разів була зруйнована і відбудована заново на новому або тому ж місці.

Відомі оркиРедагувати

  • Ураг гро-Шубголовний бібліотекар Колегії Магів Вінтерхолда в The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Гортвогправитель Орсініума.
  • Агронак гро-Малог (Сірий принц), Великий Чемпіон Арени.
  • Умбраорк у Морровінді, що пропонує усім битися з ним у смертельному двобої. Насправді ж Умбраце ім'я меча, а не його власника. З цим пов'язано також те, що в TES IV Умбрабосмер.

Расові бонусиРедагувати

Навички Редагувати

МорровіндЛого Oblivion Logo Скайрім Лого
Коваль +10
Захист +10
Важкі обладунки +10
Середні обладунки +10
Сокири +5
Зброяр +10
Парирування +10
Дробляча зброя +10,
Важкі обладунки +10
Рукопашний бій +5
Важкий обладунок +10
Одноручна зброя +5
Дворучна зброя +5
Блокування +5
Зачарування +5
Ковальська справа +5

Таланти та вмінняРедагувати

МорровіндЛого
  • Берсерк: +20 до здоров'я, +200 до витривалості, +100 до атаки, −100 до спритності) на 60 сек. на себе 1 раз на добу.
  • Захист від магії (25%)
Oblivion Logo
  • Берсерк : +50 до сили, +20 до здоров'я, +100 до атаки, −100 до спритності на 60 сек. 1 раз на добу
  • Захист від магії (25%)
Скайрім Лого
  • Лють берсерка : 1 раз на добу протягом 60 секунд фізичні ушкодження, що наносяться вам, зменшуються на 50%, а пошкодження вашої зброї посилюється у два рази.
Люди БретонІмперецьКотрингНедНордОрмаРедгард
Мери АльдмерАльтмерАйлейдБосмерКімерДанмерДвемерСніговий ельфЛіворукий ельфМаормерОрсимер
Звірораси АргоніанинІмгаКаджитЛілмотіітСлоадГобліниГігантНімфи
Акавірці Ка По'ТунКамальТанг МоЦаескі
Дракони Звичайний драконКривавий драконМорозний драконСтарійший драконСтародавній драконЧервоний драконДракон-скелетБлагородний драконЗмієподібний дракон
Ет'ада ДаедраАедра
Інші ХістЕльнофей

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі