Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
Advertisement
MQ-LMQ-R
На свободу!
ID: MQ101
На свободу!
Огляд
Умови Почати нову гру.
Локація Хелген
Винагорода Свобода, різна здобич, просування сюжетом.
Тип Квест основного сюжету
Наступний квест Перед бурею
На свободу! (ориг. "Unbound") — квест головної сюжетної лінії в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Є першим, а також навчальним квестом.

Вступне слово[]

Мене спіймали імперці і засудили до смерті разом із бунтарями — Плащами Бурі. Нас відвезли у Хелген, імперську фортецю, але до того, як почалася страта, з'явився дракон і напав на місто. Потрібно якось тікати звідси.
Довакін, Драконороджений

Проходження[]

Початок[]

Helgen

Віз, на якому ГГ їде в Хелген.

Як і в попередніх частинах серії The Elder Scrolls, Ви починаєте свій великий і довгий шлях як безіменний в'язень, що з'явився наче нізвідки. Вас везуть до Хелгену — імперського укріплення, разом із іншими смертниками, серед яких плащі Бурі і лідер повстанців ярл Ульфрик Плащ Бурі. По дорозі в Хелген Ви невільно стаєте учасником розмови в'язнів, із якої стає ясно, що в Скайрімі зараз іде повстання Плащів Бурі, лідер якого Ульфрик. Імперці помилково вважають Вас також повстанцем і везуть на страту в Хелген.

Хелген[]

Хелген

"Ох і люблять же імперці все робити за списком"

На місці виявиться, що Вас навіть немає в списку засуджених. Після приїзду доступний редактор персонажа - він доволі детальний і надає можливість зробити зовнішність свого персонажа саме такою, як Вам хочеться.

Що можна змінювати:

  • Раса
  • Колір шкіри
  • Стать
  • Вгодованість
  • Різні риси обличчя (форма носа, рота, очей, глибина очних впадин)
  • Бойові малюнки на обличчі
  • Зачіска (зокрема вуса та борода)
Редактор персонажа

Редактор персонажа.

Warning-icon Важливо: 1. Поле для вводу імені з'явиться після підтвердження. 2. Рекомендовано вказати ім'я латиницею, щоб уникнути проблем в діалогах кирилицею (хоча ці проблеми були вирішені деякими патчами).''

І ось, кат страчує одного із пійманих, а наступний... - Ви! Але вже знаходячись на пласі, Ви бачите, як прилітає Алдуін, і в місті починається паніка. В цей момент Вам стає доступне керування персонажем. Хоче все навколо буде горіти і падати, але нічого складного нема. Головне зосередитись і дивитись за компасом і знаками над NPC. Ідіть за NPC в вежу. Спостерігаючи за атаками дракона на фортецю, Ви заходите всередину.

Фортеця[]

Тут Вам доведеться робити вибір: Ви підете далі з імперцем чи з солдатом Плащів Бурі

  • Якщо іти з імперцем, то в багатьох коридорах у кімнатах Вам будуть зустрічатись войовниче налаштовані Плащі Бурі. Але, якщо Ви хочете стати ковалем, можливо, краще вибрати сторону імперця Хадвара. Супроводивши його до Рівервуду, Ви отримаєте безкоштовний доступ до невеликої кількості ковальских припасів.
  • Якщо вибрати сторону Плащів Бурі, то зустрічні імперці будуть атакувати Вас під час втечі з фортеці.

Отже, після того, як Ви вирішили і ввійшли в фортецю, Ваш напарник розв'яже Вам руки. Одягніть спорядження із трупа Гуньяра (якщо Ви пішли за солдатом Плащів Бурі), або із скринь (якщо за імперцем), візьміть зброю в руки. Ідіть за напарником. Приготуйтеся до Вашого першого бою, він простий. Зберіть зілля, які знайдете. На шляху можна знайти цікаву книгу «Про Драконороджених». Також Ви знайдете клітку (її пропустити неможливо), де лежить мертвий маг. Зламайте замок і заберіть спорядження мага. Дійшовши до печери, Ви зустрінете нові труднощі. В печері можна знайти лук і стріли. Трохи пізніше ви з напарником зустрінете павуків, а потім ведмедицю, і у вас з'явиться вибір: стріляти із лука по ній, чи непомітно пройти повз. Можна також взяти меч (чи сокиру) і кинутись на звіра відкрито. При цьому Ваш напарник може сказати: "Для чого це геройство?". Дуже добре видно, що ці печери дикі, мало освоєні людьми.

Кінець[]

Скайрім 1

Великий, неосяжний світ Скайріма!

І ось він - довгоочікуваний вихід!

По суті завдання "На свободу!" є навчальним квестом. Закінчується він коли Ви виходите із печери. З цього моменту Вам відкритий цілий світ Скайріма. І куди йти, що робити - вибирати тільки Вам!

Цікаві факти[]

  • В російській озвучці Ралоф, поки віз об'їзджає вежу, говорить фразу: "Коли я був малим, мені здавалося, що немає нічого безпечнішого за імперські форти. Смішно." іншим голосом. Також, поки всі стоять біля возів говорить про те, що потрібно робити крок уперед, але всі, кого він називає ідуть одразу на плаху. Герой також проходить декілька кроків.
  • У відповідь на репліки імперців Ульфрик намагається прокричати ту'ум із цілих трьох слів, але його рот передбачувано зав'язаний ганчіркою і виходить тільки смішне мугикання. Тим не менше, це можна вважати першим почутим в грі ту'умом, хоч він і заглушений, нерозбірливий і не діє.
  • Якщо повернутись у Хелген через деякий час після виконання квесту, то на верхньому поверсі трактиру, в який потрібно було зістрибнути із зруйнованого даху сторожової вежі, будуть знаходитись 6 пляшок меду з ягодами ялівцю, про який згадував Ралоф, Плащ Бурі, що їхав з вами на одному возі.
  • Якщо підбігти до Алдуїна, то він не спопелить Вас силою свого Ту'ума, а просто буде дивитись на Вас, напевно, відчувши Вашу унікальну і важливу роль в історії світу. Подивившись одне на одного і взаємно вирішивши: "Яка мила мордочка у оппонента!", Алдуїн і майбутній Довакін розійдуться кожен своєю дорогою.

Баги[]

Ви можете зіштовхнутись із багом, коли через помилку в скриптах квесту він перестає нормально функціонувати. Ці помилки можуть повторитись і після перезапуску гри, і можливий варіант їх усунення - повне перевстановлення The Elder Scrolls V - Skyrim. Рекомендується зберегти гру в той момент, коли Ви злізете із воза. З цього моменту до початку вибору персонажа є "вікно" в декілька секунд, коли збереження можливе. Це дасть Вам можливість при необхідності перезапуску не проходити довгий шлях на возі знову. Є декілька можливих варіантів помилки:

  • Під час втечі із Хелгена Хадвар піднімає першу решітку. Якщо пробігти вперед нього, то може виникнути баг, при якому Хадвар буде хаотично бігати по приміщенню, не звертаючи уваги на гравця. Єдиний спосіб боротися з цією помилкою - перезапуск гри, або Вашої ігрової платформи (Xbox, PS3, PC).
  • Віз із в'язнями перед Вами може неочікувано повернути, або перекинутись, не досягши цілі. З цієї причини віз, в якій знаходиться гравець, перестає рухатись, і ви не зможете вийти із неї. Помилка може повторитись і після перезапуску гри. Можливий шлях виправлення -повне видалення і перевстановлення гри.
  • Інша помилка може виникнути під час страти першого Брата Бурі. В цьому випадку кат не виконує потрібну дію, що зупиняє скрипт і для Вас. В іншому випадку страта Брата Бурі проходить успішно, але і охоронці, ні кат не роблять ніяких дій по відношенню до гравця.
  • Можливий також баг, коли Вас кладуть на плаху, на горизонті з'являється Алдуін, але... Він не сідає на вежу, а просто літає над містом. В результаті скрипт зависає і Вас очікує вічне лежання на пласі. Лікується перезапуском (перезавантаженням).
  • Баг може відбутися, коли ви ідете за Ралофом до сторожової вежі. Перш ніж Ви перестрибнете з вежі в готель, Алдуін повинен видихнути вогонь в сторожову вежу, але він цього не робить. Єдиний спосіб лікування цієї помилки - перезапуск гри або Вашої ігрової платформи (Xbox, PS3, PC). Є  і  інший спосіб. Просто перестрибнути в готель минаючи Алдуіна і коли Ви побіжите далі, він знову буде діяти за скриптом.
  • Рідкі труднощі можуть бути коли ви їдете на возі. Коли Ви під'їжджаєте до воріт Хелгена, віз перед Вами може врізатись в ворота, при цьому вони залишаються закритими. В свою чергу, Ваш віз врізається в попередній і в момент зіткнення він може відлетіти далеко від Хелгена. Цей баг може бути видалений тільки перезапуском гри.
  • Під час навчальної програми компаньйона Ви повинні напасти (або прокрастися повз) на ведмедя. Якщо при цьому в режимі прихованості почати безперервно нападати на Хадвара (або Ралофа), то Ви можете збільшити свої бойові навички.


Головний квест The Elder Scrolls V: Skyrim
Акт I На свободу!Перед буреюВітряний ПікДракон в небіШлях ГолосуРіг Юргена Прикликача вітру
Акт II Клинок у пітьміДипломатична недоторканністьЩур, загнаний у кутСтіна АлдуїнаГорлянка СвітуСтародавнє знанняПрокляття Алдуїна
Акт III ПійманийНескінченна пораПартурнаксГніздо Пожирача світуСовнґардДраконоборець
Advertisement