FANDOM


Карта Морровінда.png

Морровінд, 3Е

«Поки що, буду чесним, ви мене трохи втомили. У вас є з собою трубка скуми або флін? Я покажу вам дах, з якого ми зможемо поглянути на цю нещасну країну зліплених із попелу вигнанців, поділитись знаками. Поділитись списами.»
~ Вівек

Загальні даніРедагувати

Морровінд (інші назви - Ресдайн, Двемерет, Велот або Данмерет) - одна із провінцій Тамріеля. До створення Імперії Септімів, був незалежною державою. Опісля ввійшов у Імперію, зберігши певну автономію. Тут колись жили кімери (яких потім Азура перетворила на данмерів) і двемери.

Проте були й ті, для кого Морровінд - нещадна чужина. Це каджити і аргоніани, що раніше були данмерськими рабами.

Столицею Морровінду, до вторгнення Аргоніан у 4Е, було місто Альмалексія. В його центральну частину — Морнхолд, можна потрапити в аддоні The Elder Scrolls III: Tribunal.

Pin-icon.png Нотаткачитайте про історію країни у відповідній статті.

Великі ДомиРедагувати

Великі Доми Морровінду є, de facto, політичними партіями, що правлять у провінції. Вони походять з давніх данмерських кланів і племен, від своїх предків.

В кінці 3Е було п'ять Великих Домів: Хлаалу (на початку 4Е був позбавлений статусу Великого Дому), Редоран, Тельванні, Індоріл і Дрес. З цих п'яти кланів три (Тельванні, Хлаалу, Редоран) розділяють між собою Вварденфелл та проводять там свою активну політику (включаючи диверсійні операції і, навіть, війни між Домами). Індоріл і Дрес більше поглинуті справами на континентальній частині Морровінду.

Бути членом Великого Дому зазвичай означає бути членом родини, яка керує ним. Тим не менш, є часті випадки прийняття у клан іноземців і взагалі не-данмерів. Якщо чужоземець хоче стати членом якогось з Великих Домів, він може стати рабом чи найманцем і має виявляти лояльність саме цьому Дому. Після важкої роботи і виконання багатьох доручень, чужоземець просувається вверх серед нижніх рангів і може бути зарахований до Великого Дому. Для просування ієрархією клану необхідною умовою є те, що один із старших членів Дому є спонсором для даного кандидата. Шукати спонсорів зазвичай означає виконувати важкі і важливі доручення потенційних кандидатів на цю роль.

Дім ІндорілРедагувати

Дім Індоріл стверджує, що він має спорідненість із Трибунами (це можливо, враховуючи, що Неревар, чоловік Альмалексії, носив прізвище Індоріл). Це, безперечно, підносить даний дім над іншими чотирма. Столицею Індорілу є місто Морнхолд, що, одночасно, є і столицею всього Морровінду і центром Храму.

Дім ХлаалуРедагувати

Спочатку слабкий, Дім Хлаалу, який чіплявся за статус Великого Дому у своїй столиці Нарсіс, зміг досить швидко підняти свою могутність на Вварденфеллі після загарбання Морровінда Тайбером Септімом. Цей клан найбільш толерантний до чужинців і найбільш лояльний Імперії.

Тоді як інші Доми ненавидять Імперію, Хлаалу проводять обмежену торгівлю із Сироділом. Цей Дім постачає в Сироділ різноманітні товари, починаючи від сукна і бренді і закінчуючи різними дрібничками, що зроблені руками визнаних у всьому Тамріелі морровіндських умільців.

У 4Е Дім Хлаалу втратив статус Великого Дому за свої зв'язки з Імперією, яка забрала легіони з Морровінду задля захисту Сироділа від Кризи Облівіону.

Дім СадрасРедагувати

Цей Великий Дім отримав у своє розпорядження важелі влади у 4Е, коли Хлаалу втратив статус Великого Дому. Маючи докази зв'язків між Хлаалу та Імперією, Садрас одразу перетворив суперника на цапа-відбувайла і звинуватив його у всіх можливих і неможливих бідах данмерів. Після вигнання Хлаалу із Ради Морровінда (рада з правлячих Домів) його місце, поряд із Тельванні, Дрес та Індоріл, посів Садрас.

Дім РедоранРедагувати

Дім Редоран охороняє захід Морровінду. Їхні воїни вважаються найкращими у провінції. Під час вступу у лави цього Дому всі його воїни складають сувору присягу честі для підтримання авторитету Редорану. Міста-фортеці редоранців мають, як правило, своєрідну архітектуру. Будівлі виготовлені із мушель імператорських крабів - тварин, яких вважають давно вимерлими.

Редоран відіграв важливу роль у знаменитій битві під Альд'руном. Використавши таємні ритуали редоранці змогли оживити гіганського краба, що довгий час служив цілим міським кварталом. Проте, не зважаючи на героїчні зусилля захисників міста, відстояти його не вдалося.

Дім ТельванніРедагувати

Цей Дім є найбільш ксенофобським і расистським із всіх Великих Домів. Він уникає будь-яких контактів із чужинцями, особливо іншої раси. Вони випасають свої отари гіганських комах серед скелястих пагорбів і островів на крайній півночі Вварденфелла. Тельваннійський жуковий мускус цінується на всьому острові, а їхні їздові комахи найдорожчі на ринках Нарсіса і Альмалексії.

Очолює будинок рада лордів-чарівників. Кожен з них має власну земельну ділянку чи фортецю, яка, як правило, є центром якогось міста, керованого цим же лордом. Лорди-чарівники — надзвичайно потужні данмерські маги, що можуть жити інколи до кількох тисяч років. Візитною карткою Тельванні є повністю органічні будинки-вежі, що є штучно вирощеними рослинами.

Більшість данмерських Домів недолюблюють Тельванні, бо вони воліють залишатися ізольованими і не лізти у війну між Домами, піклуючись лише про власний добробут.

Дім ДресРедагувати

Південна частина Морровінду належить Дому Дрес. Це родюча місцина на кордоні з Аргонією. Дрес відомі як великі плантатори і работоргівці. Тисячі нещасних бранців, в основному аргоніан, каджитів, а також навіть імперців щодня продаються на таких відомих ринках, як Тіра, що є столицею Дому. Більшість нещасних рабів знаходять свою смерть на плантаціях, що оточують це місто.

Військова системаРедагувати

Основу армії Морровінда складають воїни Дому Редоран, які вважаються кращими бійцями провінції. Але військо данмерів, зазвичай, розпорошене по всій країні, а збирається в одну армію воно лише тоді, коли над всією державою нависає загроза вторгнення. Це, звісно, ослаблює обороноздатність Морровінду, але, враховуючи роль живих богів - Трибунів, не можна сказати, що Морровінд є слабкою, з військової точки зору, країною.

За законами Імперії, в Морровінді повинні перебувати Імперські легіони. Гарнізони легіонів зазвичай знаходяться у фортецях біля міст і підкорядковуються Імператору. У мирний час легіонери служать вартовими, а під час війни їх можна використати для вторгнення на територію супротивника.

Під час Кризи Облівіона, Імперія відкликала з Морровінду свої легіони щоб захистити Сироділ. Обов'язок захисників упав на Дім Редоран. Вони змогли зібрати армію та організувати відсіч наступу даедра. Військо Редоранців було досить сильним (хоча відстояти свою столицю - Альд'рун воно так і не змогло), і, в той час як південна частина країни була розорена нападом аргоніан, Редоранці створили лінію оборони на півночі і не пропустили загарбників далі. Це принесло славу і повагу цьому Дому, і він став наймогутнішим у Морровінді, зберігаючи свою велику армію.

Данмерські воїни носять броню, зроблену із панцирів комах, яка вкривається кількома шарами тонкого павучиного шовку. Тюрбан чи закриті шоломи захищають воїнів від попелових буревіїв, що не є дивиною в Морровінді. Також, деякі данмери носять окуляри із прозорої смоли, для захисту від попелу. Хоч для мандрівника, що вперше на Вварденфеллі, така броня здасться дивиною, він швидко зрозуміє її необхідність коли опиниться сам посеред Ашленду під час попільної бурі без захисного одягу. Легку данмерську броню і зброю, зроблену із панцирів гіганських комах - нетчів і сілт страйдерів називають хітиновою.

ЕкономікаРедагувати

Економіка Морровінда дуже різноманітна. На Вварденфеллі є купа рибальських поселень (як от Хуул), де рибалки ловлять рибу і, самі ж, торгують нею. В той же час, "серйозною" комерцією займаються здебільшого Великі Доми. Найбільш багатим Домом у 3Е є Хлаалу, які заробили собі місце в Раді Великих Домів завдяки зв'язкам з Імперією. Таким кланам належать цілі поселення, зосередженні на видобуванню ресурсів із надр землі, як от Кальдера.

В шахтах по всьому Вварденфеллу видобувають ебоніт, скло (не те, що вставляють у вікна, а набагато міцніше, з якого виготовляють обладунки та зброю), яйця та молоко квама, дорогоцінне каміння. На шахтах з видобування корисних копалин (не плутати з шахтами квама!) використовують працю рабів. Це, разом із ворожнечею між Домами, часто призводить до нещасних випадків, диверсій, чи навіть захоплення шахт найманцями з іншого Дома.

В шахтах квама вільні робітники добувають яйця і молоко квама. Вони не заважають життю колоній, а, навпаки, підтримують їх, допомагають розширювати і всіляко покращують життя квама. Цих комах можна повноцінно вважати свійськими тваринами (втім, ризик натрапити на диких квама все ж є). Яйця квама - дуже важливий для економіки Морровінда товар. За словами Ейдіс Вогнеокої, це - ледь не єдиний продукт, що можна вивозити "із цієї триклятої провінції". Це спричинило навіть цікавий парадокс - яєчне браконьєрство.

Мор і загроза Дагота Ура змусили Трибунів побудувати навколо Червоної гори величезний магічний мур. Це, а також попелясті ландшафти Ашленду роблять непридатними для землеробства великі території Вварденфелла.

Важливі місцяРедагувати

СолстхеймРедагувати

Під час подій The Elder Scrolls III: Morrowind Солстхейм не був частиною Морровінду. Він належав до провінції Скайрім. Але після вторгенння аргоніан і Червоного року, Верховний Король Скайріму, побачивши всі біди данмерського народу, передав острів темним ельфам.

На півдні ландшафт острова попелястий, це результат виверження Червоної гори. Через це місцева природа мутувала, з'явилися ендемічні види рослин і тварин. Так, місцеві спріггани стали більш сильними і вони вже не є духами живих дерев, про що каже сама їх назва: Випалений спрігган. Також тут стали траплятися попельні монстри. В результаті переселення данмерів, сюди були завезені нетчі та навіть один сілт страйдер. Тут розташована столиця Солстхейму - Вороняча скеля.

На півночі земля зазнала менше руйнувань через виверження Червоної гори, тут все ще збереглися снігові ландшафти і місцеві аборигени - скаали. Тут можна знайти типових скайрімських тварин: вовків, ведмедів, лисиць тощо. Ще однією цікавинкою Солстхейму Четвертої Ери є присутність тут верберів - ведмедів-перевертнів.

Керує Солстхеймом Дім Редоран.

Великі містаРедагувати

ВівекРедагувати

Квартали Вівека.png

Квартали Вівека

Це місто, назване на честь Бога-Поета, вважається столицею Вварденфелла. Розташоване воно на північному узбережжі Внутрішнього моря, посеред величезної затоки. Місто підпорядковується не Великим Домам, а Храму, проте три найбільших вварденфельських клани (Хлаалу, Тельванні, Редоран) мають тут свої квартали. Саме тут знаходиться палац Вівека і резиденція ордену Ординаторів, який виконує тут роль вартових і відловлює єретиків по всьому Морровінду. Після падіння Баар Дау, що відбулося незабаром після зникнення Вівека і знищення машини, що підтримувала Міністерство правди у повітрі, Вівек було зруйновано. Згодом данмери відбудували місто, назвавши його Новим Вівеком.

МорнхолдРедагувати

Морнхолд, який іноді називають "Містом самоцвітів", є столицею всього Морровінду. Там знаходиться резиденція королів і Альмалексії. Саме тут народилася Королева-матір Ресдайну - Барензія. Самі жителі називають його містом "Світла та Магії". Відомо, що під час занепаду Морровінду, Морнхолд був захоплене аргоніанами, але потім відбитий данмерами.

БалмораРедагувати

Балмора з висоти.png

Балмора

Балмора знаходиться північніше від Вівека і південніше від Альд'руна. Це — столиця Дому Хлаалу. Це місто друге за населенням поселення Вварденфелла (перше - Вівек). Імперські дороги ведуть від міста на південь (у Пелагіад, Сейда Нін та Вівек) і на північ (до Кальдери і Альд'руна).

ЕбонхартРедагувати

Це місто розташоване на кількох островах, оточених стінами і з'єднаних низкою мостів. Тут також розташоваий великий порт, з якого відпливають кораблі в інші міста Морровінда, чи взагалі у інші провінції. Тут розташовний центр імперської влади на острові, в місті знаходяться легіони Імперії, а посеред міської площі височіє скульптура Акатоша - Дракона Часу. Тут також знаходиться місцевий офіс Східної Імперської компанії. Вважається, що Ебонхартський Пакт, котрий існував у часи 2Е, був названий саме на честь цього міста.

Садріт МораРедагувати

Це портове місто, що заходиться на східному узбережжі Вварденфелла. Керують тут Тельванні, також є імперська фортеця. Садріт Мора розташований на пагорбі, на вершині якого височіє вежа Нелота - місцевого правителя. Вважається, що після виверження Червоної гори у 4Е, місто було знищене.

Альд'рунРедагувати

Альд'рун є великим містом (одне з найбільших на острові), столицею Дому Редоран. Головною особливістю цього поселення є те, що цілий міський квартал побудований всередині панцира гіганського імператорського краба.

Чорне світлоРедагувати

Чорне світло — місто на північному заході Морровінда. Воно знаходиться близько до кордону із Скайрімом, тому, під час Червоного року і навали аргоніан, воно стало столицею Морровінду і резиденцією Дому Редоран. Згодом, більшість жителів переселилися із цього міста у спокійніший Скайрім (переважно у Віндхельм) та на Солстхейм.

НекромРедагувати

Некром (також відомий як "Місто мертвих") знаходиться на сході Морровінда. В цьому місці увічнюється стародавня данмерська релігійна традиція, що передує навіть Культу Трибунала. Некром справляє своєрідне враження на відвідувачів. Тут, серед білих стін і веж, часто можна побачити постійний рух трупів через місто. Саме тому воно отримало таку назву, адже це — гігантський цвинтар, некрополіс.

НарсісРедагувати

Нарсіс, розташований на півдні Морровінду, був столицею Дому Хлаалу. У 4Е його зруйнували аргоніани під час навали. Це була одна з причин втрати Хлаалу статусу Великого Дому.

ТірРедагувати

Місто знаходиться на півдні провінції, було столицею Дому Дрес, і тому тут завжди були великі ринки рабів, повні живого товару. Саме через це аргоніани безжально знищили місто, щоб помститися гнобителям.

КультураРедагувати

В Морровінді живе три основні культурні групи: данмери Великих Домів, імперці та ашлендери. Найменші поселення у останніх, адже ті живуть у попільній пустелі, а їхні оселі — намети, які легко можна зібрати і перенести в інше місце.

РелігіяРедагувати

Серед данмерів, у Морровінді, панує кілька релігій. Це культ Храму Трибунала, даедропоклонництво і релігія ашлендерів. Кожна з них по своєму унікальна, не схожа на інші. Нижче описані особливості кожної з них.

Pin-icon.png Нотаткапоклоніння Дев'ятьом Богам не береться до уваги, адже серед данмерів воно мало поширене і практикується зазвичай переселенцями із інших провінцій Імперії.

Храм ТрибуналаРедагувати

Saint Llothis.png

Вівтар святого Ллотіса.

Основна маса данмерів поклоняється богам, яких вони звуть Трибунами. Їхні імена: Сота Сіл, Альмалексія і Вівек. Кожен з них має своє іменне місто (Вівек (місто) - головне місто Вварденфелла; Альмалексія - столиця Морровінду; Сота Сіл - персональне місто цього Трибуна, що знаходиться десь під Морровіндом). Трибуни всемогутні у Морровінді, а їхні священники, вдягнені у фантастичні одежі, ходять по землі і вишукують нових кандидатів для служіння Трибунам.

Лише найвищі серед священників Трибуналу мають право поспілкуватися з Трибунами. Як правило, круглі храми, де поклоняються живим богам, є в кожному данмерському місті Морровінда. Через це дану релігію часто називають просто Храм. Релігія Трибунів поширюється на всі Великі Доми Морровінду і практикується всім населенням провінції, за вийнятком, ашлендерів. Вони недолюблюють Храм, а сам Храм ставиться до них зверхньо.

Щоб стати повноправним членом Храму, віруючим треба йти на довгі пошуки до святинь. Після знаходження усіх святинь, паломник стає рівним з іншими вірянином. Ця релігія передбачає поклоніння тригранним кам'яним святиням, які дарують зцілення хвороб і благословення, в залежності від того, що просить віруючий. Храм має сильну владу в Морровінді. Атакувати його послідовників чи намагатися очорнити його репутацію — дуже небезпечна справа. Храм організовує масштабні і жорстокі кампанії проти вампірів, даедропоклонників та некромантів з моменту свого створення.

Кожен з богів — окрема фігура в релігії Храму. Вівек-Поет відомий своєю щедрістю і майстерністю в бою, він покровитель злодіїв та митців. Альмалексія відома своєю добротою та любов'ю до природи. Сота Сіл — знаний майстер чаклунства та механіки. Ціла серія книг була написана про діяння цих богів («2920, останній рік Першої Ери»), а також релігійна серія книг під назвою «36 уроків Вівека». Союзниками Трибунала є три даедра: Азура, Мефала і Боетія, яких називають "Передчасниками".

Після вбивства Альмалексією Сота Сіла і смерті самої Альмалексії від руки Нереваріна, поклоніння Трибунам було зупинене. Вівек також покинув Мундус. В результаті цього, постала нова релігія, яка передбачала поклоніння Передчасникам.

ДаедропоклонництвоРедагувати

Daedric ruins.png

Даедричні руїни

Даедропоклонництво, або культ Даедра є таким собі протиставленням Храму Трибунала. Даедропоклонники можуть бути будь-якої раси, вони живуть, здебільшого, в стародавніх даедричних руїнах і поклоняються божествам відомим як Князі Даедра. Храм і віруючі в Дев'ять Богів не визнають цієї релігії і вважають її варварською, жорстокою і зловісною. Це звинувачення не є безпідставним, адже деякі Князі дійсно вимагають принесення людських жертв, тощо.

Вороже ставлення інших людей до даедропоклонників, перш за все, мотивовано тим, що багато даедричних Князів мають жорстокий характер. Проте не всіх даедропоклонників переслідує інквізиція Храму. Троє "добрих" даедра (Азура, Мефала, Боетія) є частиною релігії Трибуналу. В той же час, є четверо особливо "поганих" Князів (Шеогорат, Мерунес Дагон, Молаг Бал, Малакат).

АшлендериРедагувати

Вірування ашлендерів дуже відрізняються від всіх інших релігій Морровінду. Вони вважають, що, згідно з пророцтвом, реінкарнація Неревара має врятувати Морровінд, вигнати всіх н'вахів (чужинців) і відновити стародавнє поклоніння предкам, що існувало тут задовго до становлення Храму. Трибунал не визнає цієї релігії і жорстоко переслідує її прихильників.

АрхітектураРедагувати

Храм Балмора.png

Храм у велотійському стилі.

В Морровінді можна зустріти кілька архітектурних стилів:

  • Редоранський стиль. Будівлі зроблені з решток гігантських імператорських крабів. Був поширений у 3Е.
  • Стиль Хлаалу. Прості, кубічні будинки. Був поширений у 3Е.
  • Стиль Тельванні. Чудернацькі, закручені будівлі всередині гігантських грибів. Був поширений у 2Е та 3Е.
  • Велотійський стиль. Проявляється у храмах та гробницях.
  • Імперський стиль. Міста в цьому стилі були побудовані під час колонізаціями імперцями Морровінду.
  • Крім того, звичним явищем є двемерські та даедричні руїни, що часто можна знайти у Морровінді. Вони також мають свої окремі стилі.

ДемографіяРедагувати

На острові Вварденфеллі, основне населення зосереджено на заході і півдні. Там заходяться великі міста, як от Вівек, Балмора, Альд'рун, Садріт Мора. Інша частина острова є попільною пусткою, де живуть небагаточисельні кочові племена ашлендерів. Східну частину острова контролюють Тельванні і там теж мала кількість населення.

На материковій частині Морровінду населення розміщено більш-менш рівномірно. Тут є великі міста як Морнхорлд, Нарсіс, Некром, Чорне світло тощо.

Населяють провінцію, здебільшого, данмери (або темні ельфи), які, схоже, ідеально підходять для своєї попелястої батьківщини. Досі точно не встановлено звідки прийшли ці ельфи, звідки походить їхня раса.

Данмери мають багато спільних із іншими мерами рис. Вони такі ж високі, мають гострі вуха. Але саме темні ельфи вважаються одними з найгордовитіших ельфійських рас. Вони розглядають людей, як простих тварин, які підходять для рабської праці на плантаціях Тіра. Вони вважають навіть інших ельфів нижчими за себе. Найбільш ранні записи людей на цю тему (які, водночас, залишаються єдиним джерелом для імперських вчених, доки альтмерські архіви від них закриті) датуются ще епохою переселенців із Атмори. Ці люди з півночі називали данмерську землю Данмеретом, тоді як самі темні ельфи звали її Ресдайном. Імперський вчений Ельба Ласкій стверджує, що історія данмерів, як народу, почалася 3500 років тому. Сам же Морровінд отримав собі сучасну назву лише після першого виверження Червоної гори.

ФлораРедагувати

Гігантські гриби (Morrowind).png

Гігантські гриби.

Часто на Вварденфеллі можна зустріти велетенські гриби, які за розмірами нагадують дерева. Вони прикрашають Морровіндський ландшафт, зокрема на землях Тельванні. Є тут і менші гриби, які ростуть в ґрунті, на деревах тощо. Велика частина флори Морровінда адаптована до несприятливих умов, адже життю тут заважають попільні бурі, несприятливий клімат та інші чинники. Тому тутешні рослини навчилися жити на практично безплідних землях, без вологи і під палючим сонцем. Проте є тут і не адаптовані до таких жорстких умов рослини. Деякі з них ростуть лише в певних регіонах і трапляються рідко.

Данмери використовують всі засоби для виживання. Вони навчилися готувати і вирощувати багато рослин. Так, чай на Вварденфеллі готують із коренів чагарників трама. Поширена також рослина гакльлоу, чиє листя є дуже смачним для жителів Морровінду.

ФаунаРедагувати

Гуар.png

Гуар

Найбільш відомими тваринами провінції є сілт страйдери, нетчі та гуари. Проте не слід забувати також про квама, видобування яєць яких є важливою галуззю економіки всього Морровінду. У водоймах живуть риби-вбивці та дреуги, а на узбережжях зустрічаються грязьові краби. В небі літають скельні гонщики (яких, буцімто, вигнав із Морровінда святий Джиуб). В підземеллях живуть гобліни. Також, як і по всьому Тамріелю, тут поширені щури.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі