Fandom

Стародавні Сувої українською

Даедра

1163статті у
цій вікі
Add New Page
Коментарі0 Share
Дев'ять Божеств - це нудно. Даедра? - вони ніколи не набриднуть.
― Служителі даедра у The Elder Scrolls IV: Oblivion


Даедра (ориг. Daedra, в російськомовній локалізації The Elder Scrolls III: Morrowind від 1C/Акелладаедра, інодідейдра)сутності, подібні демонам, що мешкають в Облівіоні (ориг. Oblivion, варіант перекладу: Забуття).  У журналі «Кращі комп'ютерні ігри» демонологія The Elder Scrolls була названа найбільш розвиненою серед комп'ютерних ігор, а даедра порівняли з іудейськими демонами«звичайно підступними, але часом благодійними». 

Даедра як окрема група ігрових монстрів з'явилися в The Elder Scrolls II: Daggerfall. Поява такої самобутньої групи монстрів було названо кореспондентом журналу «Ігроманія » «додатковою гранню в повному чудес світі Elder Scrolls».  Вони з'являлися також в The Elder Scrolls Adventures: Redguard і становили більшу частину бестіарію An Elder Scrolls Legend: Battlespire.  У четвертій грі серії The Elder Scrolls IV: Oblivion також великий список цих монстрів.

За інформацією з ігрових джерел, «даедра» в приблизному перекладі з альдмеріса (стародавньої мови ельфів) означає «не наші предки».  Слово «даедра» в алдмерісіграматично правильна форма множини, але в повсякденній мові його використовують і для єдиного. Форма однини«даедрот» (ориг. Daedroth, в російськомовній локалізації 1С The Elder Scrolls IV: Oblivion - «дейдрот»).  При цьому слово «даедрот» також позначає один з родів даедра - крокодилячих слуг Молаг Бала (правильна назва яких - «даедралінги»). У священних текстах ж слово «Даедрот» зазвичай вживається в первинному значенні. Нюанси вживання слів «даедрот» і «даедра» докладно пояснював в одному зі своїх інтерв'ю Тед Петерсон (ориг. Ted Peterson), дизайнер трьох ігор серії The Elder Scrolls.

У першому виданні «Короткого путівника по Імперії» (брошури, витриманої в ігровому стилі, що поширюється в комплекті з грою Redguard) названий каджитський синонім слова «даедра »dro-m'Athra («темні духи»).

Старших даедра, найбільш могутніх, так би мовити знать даедра, називають Князями Даедра або Принцами Даедра, їх налічують зазвичай шістнадцять, іноді сімнадцять, включаючи в їх число Джиггалага. Принци даедра зазвичай вважаються богами. В ігровій книзі «Мономіф» зазначено, що всі молодші даедра були створені Князями. Там же розповідається, що даедра з'явилися з крові Падомая (злий початок). Вони належать до ет'Ада (Споконвічні Духи, «друге покоління» надприродних істот після Ану і Падомая), поряд з Аедра. Не уточнюється, чи відноситься це до всіх даедра або тільки до Князів. Даедра безсмертні, їх практично неможливо вбити.

До молодших даедра зараховують як викликану даедричну зброю, так і сутності, подібні тваринам або розумним істотам. За допомогою спеціальних ритуалів можна перемістити даедра в смертний план на відносно довгий термін (роки, десятиліття). З руйнуванням їх матеріальної оболонки даедра повертаються в Забуття. Куди простіше здійснити «короткостроковий зв'язок»: даедра потрапляють у світ смертних завдяки магії школи Чаклунства, і залишаються на відносно недовгі терміни (хвилини, години). Молодші даедра можуть як підкорятися Князям, так і бути незалежними. Існують даедра, які служать лише одному Князю, а є ті, які змінили або змінюють своїх господарів залежно від різних факторів. 

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі