Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Advertisement
MQ-LMQ-R
Вітряний Пік
Замок-головоломка
Огляд
Квестодавець Фаренгар Таємний Вогонь
Винагорода Можливість купити "Дім теплих вітрів", рівневий предмет.
Тип Квест основного сюжету
Попередній квест Перед бурею
Наступний квест Дракон в небі
Вітряний Пік (ориг. "Bleak Falls Barrow (Quest)") — квест головної сюжетної лінії в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Квести (Skyrim)».

Коротке проходження[]

  1. Поговоріть з Фаренгаром;
  2. Заберіть Драконячий камінь із кургану;
  3. Віднесіть камінь Фаренгару.

Pin-icon НотаткаДраконячий камінь можна отримати і без завдання від Фаренгара, якщо виконати квест «Золотий Кіготь» для Лукана Валерія, перш ніж відправитись в Вайтран. Це дозволить в Вайтрані одразу перейти до наступного квесту. До слова, Драконячий камінь можна забрати і потім. Труп головного драугра нікуди не дінеться.

Опис[]

Вітряний Пік — це квест, який береться в місті Вайтран у придворного мага ярла Балгруфа, на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь і є частиною головної сюжетної лінії. Фаренгар просить дістати Драконячий камінь. А також

Вітряний Пік

Вітряний Пік.

він повідомляє, що він знаходиться на Вітряному Піку.

Рухаємося в сторону гір. Там вбиваємо всіх бандитів, що знаходяться поряд із храмом.

Переконавшись,  що вбили всіх, заходимо в храм. Всередині храма знаходимо ще групу бандюгів. Слухаємо їх розмову. Вони говорять про Золотий кіготь, що недавно пропав у торговця із Рівервуда і про якогось темного ельфа, що пішов уперед. Розібравшись із бандюгами, ідемо далі. Тут на нас чекає головоломка з колонами.

Головоломка

Warning-icon Важливо: Уважно роздивіться всі підказки на стінах, особливо ту, що впала. Щоб її Розгадати, потрібно поставити камені в певному порядку, який втілений на стінах. Натискаємо на важіль. Вийшло! На столі можна знайти книгу-підручник "Крадій", що вчить Кишеньковому злодійству. Також там є скриня і декілька каменів душ. Ідемо вниз по гвинтовим сходам, вбиваючи на шляху всіх трьох злокрисів. Внизу нас чекає кімната, вхід в яку заплетений павутиною. Розчистивши прохід від павутини, ми потряпляємо в зал. Зверху спускається величезний павук, який є небезпекою для низькорівневих персонажів.

Бій з павуком

Бій з павуком.

Вбивши павука, говоримо з Арвелом Швидким, який просить, щоб ми звільнили його, а він за це дасть нам золотий кіготь. Як тільки ми звільняємо його, він зраджує нас і, вирішивши не віддавати Кіготь, тікає.

Тут є три варіанти:

  1. Наздогнати і вбити Арвела, взяти з його тіла Кіготь і щоденник. В цьому випадку драугри не будуть потривожені і є шанс прокрастися між них, якщо у вас розвинутий навик потайності, або вбити їх за допомогою лука, наносячи подвійну шкоду в режимі потайності;
  2. Дати йому втекти, а він тим самим зніме здоров'я (а може і вб'є) одного Драугра (але все одно драугри його подолають). Також він може наступити на пастку і його вдарить шипами;
  3. Не дати йому втекти, а одразу після звільнення вбити його.

Ідучи далі, ми зустрінемо драугрів, яких доведеться знищити. Піднімаємось на другий ярус, де знову головоломка. 

Головоломка 2

Інша головоломка.

Warning-icon Важливо: Уважно прочитайте щоденник, там є ключ до відгадки

В щоденнику Арвела написано, що відповідь ми знайдемо, якщо уважно роздивимось Золотий Кіготь. Відкривши двері, всередині ви побачите велетенський погребальний зал із Стіною Слів, на якій написано Слово Сили (Фус 222, що в перекладі означає "Сила").

Слово Сили - Вітряний Пік

Слово Сили на Вітряному Піку.

Як тільки воно ввійде в нас, із саркофага вискоче Драугр-повелитель (залежить від рівня гравця, на високих рівнях може бути і Драугр-головний воєначальник, наприклад). Вбийте його, оскільки саме в нього є Драконячий Камінь, який так потрібний Фаренгару.

Забираємо камінь і повертаємось до нього. До речі, після пройдення цього квесту Кіготь можна повернути в магазин "Ріверудський торговець".

В нагороду ви отримаєте від ярла Балгруфа частину броні, тип і чари якої залежить від вашого рівня.

Далі починається квест "Дракон в небі".

Бій з павуком[]

Найкраще вбити павука здалеку, за допомогою лука або магії Руйнування. Найкращий лук, який ви можете мати на данному етапі гри (без подорожі по Скайріму) - це імперський лук. Його можна взяти в імперців із конвою, що ведуть полоненого Плаща Бурі по дорозі до Вайтрана. Але для цього їх потрібно вбити. Також мисливський лук можна взяти в домі Фендала, подружившись з ним в ході невеликого квесту "Лист до Каміли Валерії", а заодно взяти його в напарники. Фендала краще екіпірувати краденим (поруч з кузнею на столі) або зробленим власноруч сталевим кинджалом і сталевим щитом. Лук у Фендала - мисливський з самого початку. Магію використовуємо вогняну. Ну, а для любителів ближнього бою стратегії ніякої нема — ідемо і б'ємо.

Бій з головним драугром[]

Як тільки ми прочитаємо символи на Стіні і вирішимо іти, з гроба злітає плита і з'являється сильний драугр. Найбезпечніший спосіб вбити його - втекти на початок залу і застрибнути на площадку ліворуч від входу. Заховавшись там за колонну просто стріляємо в нього в режимі потайності і знову ховаємось за колону. Коли він загубить нас, повторюємо дії. Якщо з площадки не видно драугра, стріляємо з лука в стіну в той бік, де він знаходиться. Той піде подивитись, стріляємо в нього. Так можна вбити його, не отримавши жодних поранень.

Але, якщо ви не хочете витрачати час на гру в схованки за колоною з приціленням, майте на увазі, що цього драугра буде не важко вбити, якщо з початку гри ви трохи поексперементували з навиками і прийшли в цей зал, наприклад, на 19-му рівні, гарно володієте зброєю ближнього бою і носінням броні/блокуванням.  Якщо при цьому у вас буде срібна зброя або інша, але зачарована на додаткову шкоду вогнем - декілька точних ударів - і драугр заспокоїться назавжди. Заодно є можливість заповнити неслабенький камінь душ.

Тактик багато. Швидше за все, маг-елементаліст впорається з головним драугром ще ефективніше.

Pin-icon Нотаткаіти після бою з головним драугром бажано сходами вверх - далі ви знайдете ще дещо цікаве. І не забудьте перед виходом обдивитись всі три скрині в залі із Стіною Слів.

Баги[]

  • Якщо ви раніше зчітерили і вивчили всі Крики, то поглинання Слова Сили не відбудеться. Відтак драугр не прокинеться, а ви залишитесь без каменя. Можете одразу починати заново тому, що грати з такими чітами вже не цікаво;
  • Якщо ви підійдете до Вітряного Піку із сторони гори, розташованої вище, або підстрибнете позаду входу, ви можете опинитись в отворах в даху і візуально висіти в повітрі. Можливо, отвори - це скляні вікна в даху, але це сумнівно;
  • Можливий баг, коли після вбивства босса-драугра він не реєструється грою як контейнер, що робить неможливим завершення квесту тому, що ви не можете забрати Драконячий Камінь. Технічна підтримка Bethesda радила в цьому випадку вийти із цієї частини підземелля, підвищити свій рівень і знову повернутись до пошуків Драконячого Каменю (насправді достатньо просто повернутись у попередню локацію, а потім назад, до тіла драугра). Ця проблема виникає, коли ви потайні, читаючи Слово на Стіні або втекли до того, як вас помітив драугр. Також можливі наступні рішення:
    • Завантажити раніше зроблене збереження і дозволити драугру помітити вас, це вирішує проблему;
    • Просто зберегтись в новий файл після вбивства головного драугра, а потім завантажити його. Босс знову стане "лутабельним";
    • Користувачі РС можуть через консоль  воскресити і знову вбити його (Resurrect и Kill). Тоді ви зможете забрати Драконячий Камінь з тіла драугра;
    • Або ж використати насупне вирішення проблеми: ввести в консоль: setstage mq103 180.
  • Баг з невизначенням трупа другра як контейнера може відбутися між першою і другою дверима-загадками, але це не вплине на можливість пройдення і завершення квесту;
  • Під час проходження першої загадки стовби можуть застряти і не крутитись. Для знищення бага вийдіть і повторно зайдіть в кімнату.


Головний квест The Elder Scrolls V: Skyrim
Акт I На свободу!Перед буреюВітряний ПікДракон в небіШлях ГолосуРіг Юргена Прикликача вітру
Акт II Клинок у пітьміДипломатична недоторканністьЩур, загнаний у кутСтіна АлдуїнаГорлянка СвітуСтародавнє знанняПрокляття Алдуїна
Акт III ПійманийНескінченна пораПартурнаксГніздо Пожирача світуСовнґардДраконоборець
Advertisement